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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000101_graphics!bobl_Wed, 27 Jan 93 09:47:46 EST.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  2KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.         id AA00000; Wed, 27 Jan 93 09:47:46 EST
  3. Received: by graphics.rent.com (1.65/waf)
  4.         via UUCP; Wed, 27 Jan 93 08:54:30 EST
  5.         for lightwave@bobsbox
  6. Comments: Piscataway, NJ
  7. Message-ID: <10F2XB8w165w@graphics.rent.com>
  8. Date: Wed, 27 Jan 93 08:49:59 EST
  9. Organization: The Graphics BBS (2D,3D,GIF,Animation) +1 908/469-0049
  10. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  11. To: lightwave@bobsbox
  12. Subject: Converting GIF/TIF files
  13.  
  14. rutgers!idui1.csrv.uidaho.edu!LIFTON writes:
  15.  
  16. > Hi.  I need some help.  here's the scenario... I have several images
  17. > saved as GIF and TIF files.  Using my 386 Bridgeboard, I converted them
  18. > to AMIGA format.  Using ADPro I then loaded them and subsequently saved
  19. > them as IFF files, with the ultimate goal being to load them into
  20. > lightwave as 3D objects for use in a project I'm working on.  When I
  21. > went to load the object into LW, the file requester asked for the
  22. > format, and then locked up on each attempt with the different formats.
  23. > What am I doing wrong?  I have Pixel3D if I need to use it.  Is there a
  24. > special way to name converted files?  Please, any help would sure be
  25. > appreciated. Thanks.
  26. > Alan.
  27. >
  28.  
  29. Well, it sounds to me like you are trying to load a 2D IFF image file
  30. into Lightwave as a 3D object.  You can't just load in image files
  31. and expect them to become 3D objects.
  32.  
  33. If you have Pixel 3D you should use that to read in the 2D IFF image
  34. file and convert it to a 3D object.  In Pixel 3D (now Pixel 3D Pro)
  35. you can read in such images (called bitmaps) and create beveled,
  36. extruded, twisted and just about any other thing you can imagine,
  37. objects.  Once you do this in Pixel 3D, you can then save the
  38. resulting object out to disk in Lightwave 3D format.
  39.  
  40. Once the conversion is complete you will be able to load the
  41. resulting objects into Lightwave for rendering.
  42.  
  43. -- Bob
  44.  
  45.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  46.  ============================================================================
  47.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  48.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  49.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  50.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878